كيف حالك إن شاء الله دائما بخير ؟ شرح خصائص محرر الاكشن checkbox ( المتغيرات + الاكواد + شرح بالفيديو )
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
خصائص الاكشن checkbox
تقليص
هذا الموضوع مغلق.
X
X
-
عنصــــر التشيك بوكس هو عنصر أوبجيكت يستخدم فى المشروع بحسب رؤية المبرمج الشخصية
يمكن إستخدامة لوضع علامة تحديد بداخل الصندوق أو بالضغط على إسم هذا العنصر و الذى يمكن تغييرة طبعا و أيضا ينطبق هذا الكلام على إزالة علامة التحديد منه .
أكوادة هى كما هو مبين 14 كود :
1- " CheckBox.GetChecked " هو لإيجاد أو معرفة حالة العنصر إما محدد أو غير محدد بمعنى تم وضع علامة أو لا .كود:--[COLOR="Blue"] CheckBox.GetChecked CheckBox.GetPos CheckBox.GetProperties CheckBox.GetSize CheckBox.GetText CheckBox.IsEnabled CheckBox.IsVisible CheckBox.SetChecked CheckBox.SetEnabled CheckBox.SetPos CheckBox.SetProperties CheckBox.SetSize CheckBox.SetText CheckBox.SetVisible[/COLOR]
وطبعا عند إستخدامة تضع له متغير حتى يتم تخزين وضعه فية عند إستعمال الكود كما هو موضح بالكود التالى :
حيث كلمة " result " هى المتغير الإفتراضى و يمكنك تغييرها كما تريد بأى إسم أو حرف آخركود:result = CheckBox.GetChecked("CheckBox1");
وما هو بين القوسين "CheckBox1" هو إسم عنصر التشيك بوكس الذى يتم العمل عليه و يمكنك تغييرة كما تريد شرط أن يكون أيضا مطابق للعنصر المدرج داخل المشروع .
الناتج لهذه الداله السابقة يتم تخزينه فى المتغير " كما ذكرنا سابقا " ويكون " True " فى حاله وضع علامة فى التشيك بوكس
ويكون " False " فى حالة إزاله العلامة من التشيك بوكس .
وبناءا على ما سبق يمكنك وضع أى دالة شرطية لتنفيذ أى أمر معين أو عدة أوامر بناءا على القيم السابقة .
---------------------- عبــــــــــود -----------------------
2- " CheckBox.GetPos " هو لمعرفة مكان أو نقطة البداية الأفقية المسماه بــــ الهورزنال باللغة الإنجليزية " Horizontal " و إختصارها هنا سيكون حرف إكس كابيتل " X " .
وأيضا لمعرفة مكان أو نقطة البداية الرأسية المسماه بــــ الفيرتكال باللغة الإنجليزية " Vertical " و إختصارها هنا سيكون حرف واى كابيتل " Y " .
وبما أن المخرج من هذه الدالة سيكون أكثر من مخرج " سيكون عبارة عن موضع x و موضع y " مما يعنى أنه تيبل "table" بمعنى جدول أو مصفوفة .
ويكون الناتج طبعا أرقام لـــ x و y وطبعا هذة المواضع تكون من المشروع أى أن نقطة بداية المشروع ككل هى 0
X و
0 y
ويكون الكود كالتالى عند الإستخدام :
حيث كلمة " result " هى المتغير الإفتراضى و يمكنك تغييرها كما تريد بأى إسم أو حرف آخركود:result = CheckBox.GetPos("CheckBox1");
وما هو بين القوسين "CheckBox1" هو إسم عنصر التشيك بوكس الذى يتم العمل عليه و يمكنك تغييرة كما تريد شرط أن يكون أيضا مطابق للعنصر المدرج داخل المشروع .
و طبعا سيكون الناتج المخزن فى المتغير " result " سيكون result.Y و result.X بقيمهما الرقمية.
---------------------- عبــــــــــود -----------------------
3- " CheckBox.GetProperties " هو لإيجاد جميع خواص العنصر و تخزينها فى متغير ويكون المخرج جدول " table " أيضا .
طبعا لا داعى لأن أكرر وجه التشابه فى الشرح السابق فهذا ينطبق علية أيضا ما سبق فى شرح الكود و أما الكود فيكون كالتالى:
حيث مخرجات هذا الكود ستغنى عن الأكواد السابقة و الأكواد التالية فهذا الكود للحصول على خصائص العنصر الكاملة .كود:result = CheckBox.GetProperties("CheckBox1");
سوف أكتفى بهذا القدر " تعبت من الكتابة "
و يكمل لك باقى المحترفين .
بالتوفيق للجميع .
على فكره طلبك هذا صعب جداإيه ده كله على كدة ممكن تطلب شرح الأتوبلاى بالكامل المرة القادمةشرح خصائص محرر الاكشن checkbox ( المتغيرات + الاكواد + شرح بالفيديو )
صعب أخى " تعلم واحدة واحدة وإجتهد فى المحاولة لتعلم الدروس التى بالموقع وغيرة من المنتديات و طبق عمليا ثم إسأل عن ما يكون صعب أمامك فقط .
هذا رأى الشخصى .
تعليق
مواضيع تهمك
تقليص
Empty RSS Feed.
تعليق