إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الف باء كمبيوتر شرطه ومن اول السطر

تقليص
هذا الموضوع مغلق.
X
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الف باء كمبيوتر شرطه ومن اول السطر

    كلنا بنستخدم الكمبيوتر والنت والماسنجر والماوس وووووووو
    فهل تعلم كيف بدأ هذا العمل
    الان سأقوم بتقديم
    1 - الهوت ميل

    صاحب هذا الاختراع هو الهندي : صابر باتيا.
    في عام 1988 قدم صابر إلى امريكا للدراسة في جامعة ستنافورد وقد تخرج بامتياز مما أهله للعمل لدى إحدى شركات الانترنت مبرمجا وهناك تعرف على شاب تخرج من نفس الجامعة يدعى : جاك سميث .
    وقد تناقشا كثيرا في كيفية تأسيس شركتهما للحاق بركب الانترنت وكانت مناقشاتهما تلك تتم ضمن الدائرة المغلقة الخاصة بالشركة التي يعملان بها وحين اكتشفهما رئيسهما المباشر حذرهما من استعمال خدمة الشركة في المناقشات الخاصة عندها فكر (صابر) بابتكار برنامج يوفر لكل إنسان بريده الخاص وهكذا عمل سرا على اختراع البريد الساخن وأخرجه للجماهير عام 1996 وبسرعة انتشر البرنامج بين مستخدمي الانترنت لأنه وفر لهم أربع ميزات لا يمكن منافستها

    والمميزات هي كما يلي :
    ـ إن هذا البريد مجاني
    ـ فردي
    ـ سري
    ـ ومن الممكن استعماله من أي مكان بالعالم.
    وحين تجاوز عدد المشتركين في أول عام العشرة ملايين بدأ يثير غيرة ( بيل جيتس) رئيس شركة ميكروسوفت واغني رجل في العالم وهكذا قررت ميكروسوفت شراء البريد الساخن وضمه إلى بيئة الويندوز التشغيلية وفي خريف 97 عرضت على صابر مبلغ 50 مليون $ غير أن صابر كان يعرف أهمية البرنامج والخدمة التي يقدمها فطلب 500 مليون $ وبعد مفاوضات مرهقه استمرت حتى 98 وافق صابر على بيع البرنامج بـ 400 مليون دولار على شرط ان يتم تعيينه كخبير في شركة ميكروسوفت واليوم وصل مستخدموا البريد الساخن إلى 90 مليون شخص وينتسب إليه يوميا ما يقارب 3000 مستخدم حول العالم .
    أما صابر فلم يتوقف عن عمله كمبرمج بل ومن آخر ابتكاراته برنامج يدعى (آرزو) يوفر بيئة آمنه للمتسوقين عبر الانترنت وقد أصبح من الثراء والشهرة بحيث استضافه رئيس أمريكا السابق بيل كلينتون والرئيس شيراك ورئيس الوزراء الهندي بيهاري فاجبايي.
    وما يزيد من الإعجاب بشخصية صابر انه ما أن استلم ثروته حتى بنى العديد من المعاهد في بلاده وساعد كثيرا من الطلاب المحرومين على إكمال تعليمهم ( حتى انه يقال ان ثروته انخفضت بسرعة إلى 100 مليون $ )
    إن صابر قصة نجاح مميزه تستحق الدراسة والثناء والتأثر بها كما انه نموذج وفاء كبير جدا لبلاده.

    انتظروا البقية
    سلسلة عالم المعرفة الالكترونية للعمدة

  • #2
    شكرا لك
    يا عمدة
    وعلى معلوماتك الحلوة

    تعليق


    • #3
      الشكر لك يا ملك على الاهتمام
      واقدم لك معلومة عن الفوتوشوب


      كان هناك بروفيسور يدعى "جلين كنول" في جامعة ميتشيجن، كانجلين مولع بالصور فأنشأ معمل في سرداب منزله، كذلك كان يعشق التكنولوجياومأسور بظهور الكمبيوتر الشخصي، كان له أبنان توماس وجون ورثا صفات والدهم،اهتما بالمعمل وأضافا جهاز Apple II plus للمعمل...
      توماس كان يهوى التصوير وإظهار الصور وتوازن الألوان،وبينما كان توماس يتعلم معالجة الصور في معمل والده ، كان جون يعبثبالكمبيوتر الشخصي لوالده الذي تم استبداله بجهاز ماكنتوش في عام 1984م و ذلك كان إنجاز مهم لجون ، توماس كان مهتما بمعالجة الصور و بدأ باستخدامالكمبيوتر في المعالجة الرقمية ففي عام 1987م اقتنى توماس جهاز Apple Macintosh Plus ليساعده في شهادة الدكتوراه "معالجة الصور الرقمية" هنا بدأنواة البرنامج الشهير فوتوشوب ، حيث أن الجهاز الجديد لم يلبي احتياجات توماسفي تدرج الألوان فقام بكتابة دالة Subroutine لحل مشكلة تدرج الألوان فيالصور الرقمية، بدأ جون وتوماس بتكثيف عملهم و توحيد جهودهم في جمع تلكالأكواد المتناثرة لإنشاء برنامج متكامل لمعالجة الصور الرقمية، سعادة توماسو جون بما حققوه دفعهم لطلب المزيد ، كالقدرة على تخزين الصور بصيغ مختلفة،وإمكانية فتح ملفات الصور في برنامج أخرى وطباعتها، وغير ذلك من أفكار جديدة، بعد عدة أشهر من المحاولات تم إنتاج
      Image Pro في عام 1988م، لكن بعد ذلك بدأت بع العراقيل التيأخرت ظهور الفوتوشوب كانشغال جون بانتظار مولودة الجديد و حاجتهم لدعمالمادي، ظلت محاولاتهم البسيطة إلى أن طرح جدن فكرة عرض ما وصلوا إليهللشركات، شركة واحدة فقط أبدت الاهتمام الجدي بالبرنامج و هي شركة Barney Scan ، و هنا بداية الفوتوشوب حيث تم إصدار أول نسخه من Adobe Photoshop1.0 في فبراير 1990م بعد الاتفاق مع مجموعة Adobe ، و منذ ذلك الحين بدأ تطورالبرنامج إلى أن تم إصدار Photoshop8.0 هذ العام

      و هاهيحكاية تحول معمل بسيطفي سرداب منزل عائلة كنول إلى أشهر برنامج لمعالجة الصور الرقمية!

      v التسلسل الزمني لبرنامج الفوتوشوب

      1987- كتابة دالة لمعالجة تدرج الألوان

      1987- جمع الدوال في برنامج متكامل Display

      1988- إنتاج Image Pro

      1989- شركة أدوبي تبنت فكرة الفوتوشوب

      1990- إصدار Photoshop1.0

      1991 - إصدار Photoshop2.0

      1993 - إصدار Photoshop2.5.1

      1994 - إصدار Photoshop3.0 و إضافة ميزة الشفائف Layers

      1996 - إصدار Photoshop4.0

      1998 - إصدار Photoshop5.0 و أضافة Palette

      1999 - إصدار Photoshop5.5 و كانت النسخة الأولى لمعالجةصور الويب

      2000 - إصدارر Photoshop6.0

      2002 - إصدار Photoshop7.0

      2003- إصدر Photoshop8.0
      ماهي المميزات الجديدة في إصدار الفوتوشوب Photoshop7.0
      1) قدمت شركة أدوبي الإصدارة السابعة من برنامجها الشهير "أدوبي فوتوشوب" و الخاص بمعالجة الصور, وذلك بعد إضافة العديد من المزاياودمج برنامج إنشاء ومعالجة الصور التفاعلية Image Ready 7.0
      2) إمكانية عرض أكثر من ملف صورة واحدة و بطريقة التتالي اوالتجانب ومع إمكانية تطبيق التأثيرات عليها ومن خلال نفس النافذة مما يتيححرية التحكم بمشاهدة سطح مساحة العمل
      3) BROWSE متصفح الصور: إتاحة إصدارة فوتوشوب الجديدة, منخلال المتصفح الموجود في قائمة ملف , مشاهدة نماذج مصغرة للصور الموجودة فيالمجلد الذي يتم تحديده , و من ثم اختيار الملف بالنقر على الصورة المصغرة وهي ميزة يحتاجها المستخدمين الذين يتعاملون مع عدد كبير من الصور ذات الأحجامالكبيرة, كذلك يوفر الجهد والوقت في البحث عن الصور بصريا و ليس من خلالالاسم
      1) المدقق الإملائي للنصوص:, و الذي يدعم معظم اللغاتالأوربية و يمكن التعامل مع أكثر من معجم لأكثر من لغة في الملف الواحد.
      2) CROP : حفظ بيانات اجتزاء الصورة و سهولة التعامل معالاجتزاء بشكل مبسط, و إمكانية الحفظ المسبق لقيم اجتزاء الصورة في حال الرغبةفي الحصول على مجموعة مختلفة من الصور و بنفس المقاس (مفيدة لمصممي مواقعالويب) ولم يعد هناك ضرورة لإدخال قيم الاجتزاء مرة أخرى, ومن اللطيف بأنالإصدار الجديد يقوم بتظليل المساحة الغير مرغوب فيها ليمكن تخيل المقاسالنهائي للصورة

      3) PATTERN تخصيص أمر خاص بعملية حشو سطح الصورة بشكلاحترافي ,بحيث يمكن إدخال القيم في مربع حوار خاص في عملية الحشو و ذلك منخلال أمر Pattern Maker من قائمة المرشحات Filter ويمكن الاستفادة من هذهالميزة في تغطية المساحات الناقصة من أرضيات الصور
      4) إمكانية حفظ الملف بصيغة ملف أكروبات مع المحافظة علىالشفائف (دون تسطيح الصورة) كما يتيح إمكانية تشفير الملف المحفوظ بصيغةاكروبات ووضع كلمة مرور مع الاختيار بين مستوى التشفير بين 40 بت أو 128 بت
      5) إضافة فرشاة معالجة السطوح Healing Brush Tool إلى لوحالأدوات و التي تساعد على معالجة التشوهات في الصورة , كبديل فعال لأداةالختم stamp , و تتميز فرشاة المعالجة الجديدة بنقلها لنسيج الصورة و تضاريسالسطح مع الموازنة الآلية لدرجة سطوع اللون و التناسب الضوئي و العمق اللونيللمساحة التي تمت معالجتها, وهي أداة فعالة في حال إجراء التشطيبات النهائية
      6) التحكم بشكل و مقاس فرشاة الرسم و التلوين, وإمكانيةلإضافة المؤثرات على شكل الفرشاة, كما يتيح إنشاء فراشٍ جديدة والتحكم بنوعهاوشكل حوافها, ويمكن مشاركة ما تصمم من فراش مع مستخدمي فوتوشوبالآخرين
      7) يحفظ فوتوشوب الملفات في واجهة XMP وهي صناعة قياسية جديدة طورتها شركة أدوبي لتطويق البيانات المعدلة في ملفات التطبيقات, وعند تطويق البيانات المعدلة يمكن إعادة توجيه وأرشفة و إضافة ملفات فوتوشوب إلى أعمال النشر المؤتمتة , كما يمكن عرض و حفظ صور فوتوشوب في شكل WBMP لعرضها على الأجهزة اللاسلكية (كالهواتف النقالة) شرط أن يكون على نسق أحادي اللون BITMAP

      تعليق


      • #4
        بارك الله فيك اخى العمدة
        معلومات قيمة ومجهود مشكور
        جزاك الله خيرا على المزيد

        تعليق


        • #5
          مرحبة بمبدعة مبدعات الاسكندرية
          هقدم معلومة للمبدعة
          عن الانترنت

          بدأت فكرة إنشاء شبكة معلومات من قبل إدارة الدفاع الأمريكية في عام 1969 م. عن طرق تمويل مشروع من أجل وصل الإدارة مع متعهدي القوات المسلحة ، وعدد كبير من الجامعات التي تعمل على أبحاث ممولة من القوات المسلحة ، وسميت هذه الشبكة باسم (أربا)ARPA اختصار الكلمة الإنجليزية The Advanced Research Project Administration وكان الهدف من هذا المشروع تطوير تقنية تشبيك كمبيوتر تصمد أمام هجوم عسكري ، وصممت شبكة " أربا " عن طريق خاصية تدعى طريقة إعادة التوجيه الديناميكي Dynamic rerouting وتعتمد هذه الطريقة على تشغيل الشبكة بشكل مستمر حتى في حالة انقطاع إحدى الوصلات أو تعطلها عن العمل تقوم الشبكة بتحويل الحركة إلى وصلات أخرى .
          فيما بعد لم يقتصر أستخدم شبكة " أربانيت " على القوات المسلحة فحسب ، فقد استخدمت من قبل الجامعات الأمريكية بكثافة كبيرة ، إلى حد أنها بدأت تعاني من ازدحام يفوق طاقتها ، وصار من الضروري إنشاء شبكة جديدة ، لهذا ظهرت شبكة جديدة في عام 1983 م سميت باسم " مل نت " MILNET لتخدم المواقع العسكرية فقط ، وأصبحت شبكة " اربانيت" تتولى أمر الاتصالات غير العسكرية ، مع بقائها موصولة مع "مل نت " من خلال برنامج أسمه بروتوكول " إنترنيت " (Internet Protocol (IP)) الذي أصبح فيما بعد المعيار الأساسي في الشبكات .
          بعد ظهور نظام التشغيل " يونيكس " Unix الذي اشتمل على البرمجيات الازمة للاتصال مع الشبكة وانتشار أستخدمه في أجهزة المستفدين أصبحت الشبكة مره أخرى تعاني من الحمل الزائد ، مما أدى إلى تحويل شبكة " أربانيت " في عام 1984 إلى مؤسسة العلوم الوطنية الأمريكية (National Science Foundation (NSF))
          التي قامت بدورها وبالتحديد في عام 1986 بعمل شبكة أخرى أسرع أسمتها NSFNET ، وقد عملت هذه الشبكة بشكل جيد لغاية عام 1990 الذي تم فصل شبكة "أربانيت" عن الخدمة بعد 20 عام بسبب كثرة العيوب فيها ، مع بقاء شبكة NSFNET جزءاً مركزياً من "إنترنيت". وباختصار نستطيع القول ان أهم نقاط تاريخ نشأة شبكة "الانترنيت" هي:

          أهم مراحل في تاريخ نشأة شبكة "الانترنت"
          - 1969 وضعت أول أربعة نقاط اتصال لشبكة " أربانيت " في مواقع جامعات أمريكية منتقاة بعناية .
          - 1972 أول عرض عام لشبكة " أربانيت " في مؤتمر العاصمة واشنطن بعنوان العالم يريد أن يتصل ، والسيد راي توملنس يخترع البريد الإلكتروني ويرسل أول رسالة على " أربانيت " .
          - 1973 إضافة النرويج وإنجلترا إلى الشبكة .
          - 1974 الإعلان عن تفاصيل بروتوكول التحكم بالنقل ، إحدى التقنيات التي ستحدد " إنترنيت " .
          - 1977 أصبحت شركات الكمبيوتر تبتدع مواقع خاصة بها على الشبكة .
          - 1983 أصبح البروتوكول TCP/IP معيارياً لشبكة " أربانيت " .
          - 1984 أخذت مؤسسة العلوم الأمريكية NSF على عاتقها مسئولية " أربانيت " ، وتقديم نظام أعطاء أسماء لأجهزة الكمبيوتر الموصولة بالشبكة المسمى (Domain Name System (DNS))
          - 1985 أول شركة كمبيوتر تسجل ملكية " إنترنيت " خاصة بها .
          - 1986 أنشأت مؤسسة العلوم العالمية شبكتها الأسرع TNSFNE مع ظهور بروتوكول نقل الأخبار الشبكية Network News Transfer Protocol جاعلا أندية النقاش التفاعلي المباشر أمرا ممكنا ، وإحدى شركات الكمبيوتر تبني أول جدار حماية لشبكة " إنترنيت".
          - 1990 تم إغلاق " أربانيت " و"إنترنيت " تتولى المهمة بالمقابل .
          - 1991 جامعة مينيسوتا الأمريكية تقدم برنامج " غوفر" Gopher وهو برنامج لاسترجاع المعلومات من الأجهزة الخادمة في الشبكة .
          - 1992 مؤسسة الأبحاث الفيزيائية العالمية CERN في سويسرا ، تقدم شيفرة النص المترابط Hypertext المبدأ البرمجي الذي أدى إلى تطوير الشبكة العالمية Word Wide Web
          - 1993 قد ابتدأ الإبحار ، من خلال إصدار أول برنامج مستعرض الشبكة " موزاييك " ثم تبعه آخرون مثل برنامج " نتسكيب " وبرنامج " مايكروسوفت " .
          - 1995 اتصل بشبكة " إنترنيت " ستة ملايين جهاز خادم و50.000 شبكة ، وإحدى شركات الكمبيوتر تطلق برنامج البحث في الشبكة العالمية .
          - 1996 أصبحت " إنترنيت " و " وب " كلمات متداولة عبر العالم . في الشرق الوسط أصبحت " إنترنيت " من المواضيع الساخنة ، ابتداء من التصميم الأول لشبكة وحتى اليوم ، وأصبح هناك عدد من مزودي خدمة " إنترنيت " يقدمون خدماتهم .



          تعليق


          • #6
            الله يعطيك العافية ..
            الله لايحرمنا من عطاءك المتواصل يارب

            تعليق


            • #7
              جزاك الله خيرا سيد الرسام
              واقدم لك معلومة عن
              الكمبيوتر



              الكمبيوتر أو الحاسب أو الحاسوب ترجمة حرفية للكلمة الإنجليزية COMPUTER ، وقد شاع استخدام الكلمة الإنجليزية التي اشتُقت من الفعل COMPUTE أي حَسَبَ... تطلق كلمة الحاسب أو الكمبيوتر على كافة الأحجام والأنواع من الحاسبات الآلية سواء أكان استعمالها للغرض الشخصي أو المنزلي أو أن يكون للاستخدام في مؤسسة أو شركة، أو أن يستخدم لأغراض بعينها في الصناعات الهندسية والطبية والفضائية وغيرها .ولقد تغلغل الكمبيوتر في مختلف نواحي الحياة ، حتى بات من نافلة القول أن الأمية لم تعد أمية القراءة والكتابة ، بل صار الجهل باستخدام الكمبيوتر هو الأمية الحقيقية في هذا العصر. وهذا المدخل لدراسة أساسيات علوم الحاسب الآلي يلقي الضوء والشرح على عدد من الموضوعات التي تغطي الخلفية التاريخية مع شرح العلاقة بين كيفية عمل الكمبيوتر ومحاكاته لكيفية تشغيل الجسم البشري ، شرح المكونات الشيئية للكمبيوتر من وحدات للإدخال ووحدات للإخراج ، ووحدة للمعالجة المركزية ، وكيفية تخزين المعلومات والبيانات وتمثيل الأرقام والحروف داخل ذاكرة الكمبيوتر .

              تاريخ الحاسبات الشخصية
              ظهر أول حاسب آلي في بداية الأربعينات من القرن العشرين ، وكان يتسم بضخامة الحجم والبطيء الشديد وكان يحتاج إلى مساحات واسعة وتجهيزات خاصة وكانت إجراءات التعامل معه معقدة تحتاج إلى متخصصين .
              لكن على مدار الخمسين عاما التي تلت ظهور أول كمبيوتر حدثت تطورات وطفرات ، تمثل أولها في مرحلة الصمامات الزجاجية ، ثم مرحلة الترانزيستور الذي تم اختراعه بواسطة معامل شركة بل ؛ مما أدى إلى تخفيض حجم الكمبيوتر وسعره وتكاليف صيانته وتبريده . وكانت مرحلة المعالجات الدقيقة Processor و( أي وحدة المعالجة المركزية التي على قطعة واحدة ) التي أسستها شركة إنتل Intel خطوة محورية في تاريخ الكمبيوتر حيث دخلت بعد ذلك شركات كبيرة حلبة السباق ، مثل زيلوج Zilog وموتورولا Motorola وآبل Apple وأتاري Atari . وفي سنة 1981 أنتجت شركة آي بي إم I.B.M أول جهاز شخصي أطلقت عليه جهاز الكمبيوتر الشخصي من أي بي إم I.B.M Personal Computer ، وشاع استخدام هذه التسمية حتى أطلقت على كل جهاز كمبيوتر صغير .و في العام 1989 أعلنت أنتل عن ظهور معالجات 80486 ، والذي يحتوي على مليون ترنزستور قادر على تنفيذ 15 مليون عملية في الثانية .
              ثم شهد عام 1993 ميلاد معالجات طراز بنتيوم " Pentium " ، أو 80586 بطرازات وسرعات مختلفة تقترب من 300 مليون ذبذبة في الثانية ، وقادرة على إجراء عمليات لـ 64 رقم ثنائي

              الكمبيوتر يحاكي الإنسان ..كيف ؟
              جون فون نيومان JOHN VON NEWMAN أول من قام بدراسة التركيب الوظيفي للإنسان عن طريق ملاحظة كيفية حله للمشكلات ، ووجد أن الإنسان لكي يحل مشكلة معينة فإنه يقوم بتوظيف حواسه في جمع عناصر المشكلة ومعلوماتها ، ثم يلي ذلك تخزين هذه المعلومات في الذاكرة ، ثم يقوم العقل بتحليل المشكلة ومن ثم إيجاد الحل المناسب من واقع خبرته التي تعلمها ، وينتهي الأمر باتخاذ قرار معين حيث تصدر الأوامر إلى العضلات المختلفة في عضو من أعضاء للتنفيذ وتقوم الأعصاب بدور الناقل في جميع مراحل هذه العملية.
              و لما كانت ذاكرة الإنسان عاجزة عن استيعاب المعلومات والبيانات إلى ما لا نهاية فقد استعان الإنسان بوسائط مساعدة يقوم بتخزين المعلومات عليها ثم استدعائها في أي وقت ، وذلك عن طريق أيٍ من وحدات الإدخال الخاصة به ؛ لذلك فقد اختُرع الكتابُ المقروء والصوتُ المسجَّل والفيديو المرئي وغيرها من وسائل حفظ البيانات والمعلومات .
              ولبيان كيفية تمثيل ما سبق شرحه نضرب مثالا بعملية بسيطة : كأن يقوم إنسان بتوجيه سؤال إلى إنسان آخر ولتكن عملية ضرب رقم في رقم ، فيقوم الأول بتوجيه السؤال صوتيا ، وتقوم وحدة الإدخال في الثاني وهي الأذن باستقبال السؤال الذي تنقله الأعصاب إلى وحدة المعالجة المركزية وهي العقل الذي يستدعي ما يخزنه في الذاكرة عن كيفية إجراء العمليات الحسابية قسم جدول الضرب ويتولى حساب النتيجة ويبث الناتج عبر الأعصاب إلى عضلات الفم واللسان الذي يترجمه إلى جواب صوتي يسمعه السائل .إن ما لاحظه جون فون نيومان هو ما تم تطبيقه عمليا عند تصميم جهاز الكمبيوتر؛ فوحدات إدخال تؤدي للكمبيوتر ما تؤديه الحواس الخمس، فنجد أن هناك عدة أنواع من أجهزة أو وحدات الإدخال ، مثل لوحة المفاتيح KEYBOARD والفأرة (MOUSE) والماسح الضوئي (SCANNER) ، وقلم القراءة الضوئي ، وهكذا .
              سيحتاج الكمبيوتر إلى ذاكرة أساسية داخلية MAIN MEMORY ولا يمكن للجهاز أن يعمل بدونها وهي دائمة الاتصال بوحدة المعالجة المركزية ، والتقسيم المنطقي للذاكرة مكون من مجموعة من الحجرات تسع كل منها لثمانية بتّات BITS ، والبت هو أساس العمل في الكمبيوتر وكل ثمانية بتات BITS تمثل BYTE بايت واحد الذي يمثل بدوره حرف هجائي أو رقمي واحد .و الذاكرة الأساسية المرتبط بوحدة المعالجة المركزية محدودة في قدرتها التخزينية ؛ لذلك تم استحداث عدد من وسائل التخزين المساعدة تماما مثل الوضع في حالة الإنسان ، فنجد مثل الوسائط الممغنطة مثل الأسطوانات اللينة (FLOPPY DISKS) ، والأسطوانات الصلبة (HARD DISKS) والشرائط الممغنطة MAGNETIC TAP ، وكذلك الأسطوانات الضوئية OPTICAL DISKS ثم الأسطوانات المليزرة على اختلاف أنواعها .

              تعليق


              • #8
                جزاكم الله خيرا وبارك فيكم

                تعليق


                • #9
                  جزاكم الله ابو نيرة
                  واقدم لكم
                  قصة اختراع عجلة الماوس



                  كان المهندس اريك ميشيلمان (Eric Michelman) يتأمل مستخدمي برنامج أكسل والمعاناة التي يواجهونها في كل مرة يودون فيها التنقل بين خلايا ورقة العمل، وكان يقول لنفسه لو أمكن عمل طريقة للتعامل مع هذا البرنامج باستخدام وحدة إدخال مخصصة ستسهل الكثير على مستخدمي أكسل.
                  فبدأ بتجربة أداة للتقريب برافعة (zoom lever) توضع بجانب لوحة المفاتيح ويتم التعامل معها باليد الأخرى وذلك بسحبها لتقريب الخلية أو إفلاتها للابتعاد عن الخلية المراد التعامل معها.
                  لاقت فكرة اريك الكثير من الاستحسان من مستخدمي برنامج أكسل مما دفعه لتقديم هذه الفكرة لشركة مايكروسوفت لتنفيذها كمنتج، ولكن الشركة لم تتبن الفكرة مباشرة في ذلك الوقت.
                  في هذه الأثنا
                  ء بدأت الانتقادات تظهر على اختراع أريك وأهمها أن الأداة مخصصة فقط للتقريب والتبعيد في برنامج أكسل ولكن ماذا عن بقية البرامج مثل وورد أو برامج الرسم وغيرها. مما دفع ببعض المنتقدين لاقتراح إضافة خصائص جديدة مدعمة لاختراع أريك مثل إمكانية التحرك في مستند ما أو التنقل أفقيا.
                  بعد مدة اتصل قسم مطوري العتاد في شركة مايكروسوفت بأريك لمناقشة اختراعه، واقترحوا وضع عجلة في الفأرة ولكن لم يحددوا بعد وظيفة هذه العجلة. فاقترح أريك أن تكون العجلة مدعمة لوظائف اختراعه الرئيسي. وهكذا ظهرت عجلة الفأرة والتي قامت شركة مايكروسوفت عام 1999باستخراج براءة اختراع لها.

                  تعليق

                  مواضيع تهمك

                  تقليص

                  المنتدى: القسم العام نشرت بواسطة: Reem2Rabeh الوقت: 04-23-2025 الساعة 04:27 PM
                  المنتدى: ضبط وتوكيد الجودة نشرت بواسطة: HeaD Master الوقت: 04-15-2025 الساعة 09:30 AM
                  المنتدى: التصنيع والانتاج نشرت بواسطة: HeaD Master الوقت: 04-11-2025 الساعة 01:08 PM
                  المنتدى: القسم العام نشرت بواسطة: نوال الخطيب الوقت: 03-19-2025 الساعة 03:07 AM
                  المنتدى: الكمبيوتر والإنترنت نشرت بواسطة: عوض السوداني الوقت: 03-18-2025 الساعة 07:22 AM
                  يعمل...
                  X